Problem mit Carspawn

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ich habe folgendes Problem und zwar habe ich bei Ongamemode folgenden Code:



    for(new i = 0; i < MAX_FRAC_V; i++)
    {
    new string2[64];
    new carid;
    format(string2, sizeof(string2), "FraktionsCars/%d.car", i);
    new File: Fraccar = fopen(string2, io_read);
    new key[ 256 ] , val[ 256 ];
    new Data[ 256 ];
    if ( Fraccar )
    {
    while(fread( Fraccar , Data , sizeof( Data ) ))
    {
    key = ini_GetKey( Data );
    if( strcmp( key , "Model" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][fmodel] = strval( val ); }
    if( strcmp( key , "X" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][fx] = floatstr( val ); }
    if( strcmp( key , "Y" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][fy] = floatstr( val ); }
    if( strcmp( key , "Z" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][fz] = floatstr( val ); }
    if( strcmp( key , "A" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][fa] = floatstr ( val ); }
    if( strcmp( key , "Farbe1", true ) == 0) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][Farbe1] = strval ( val ); }
    if( strcmp( key , "Farbe2", true ) == 0) { val = ini_GetValue( Data ); FraktionCarSystem[i][Farbe2] = strval ( val ); }

    }
    fclose(Fraccar);
    carid = CreateVehicle(FraktionCarSystem[i][fmodel],FraktionCarSystem[i][fx],FraktionCarSystem[i][fy],FraktionCarSystem[i][fz],FraktionCarSystem[i][fa],FraktionCarSystem[i][Farbe1],FraktionCarSystem[i][Farbe2],-1);
    FracCar[carid] = 1;
    }
    }


    So dieser funktioniert einwandfrei bis zu einem bestimmten Zeitpunkt und zwar lädt er nur genau 41 Fahrzeuge die 42 z.B. lädt er nicht woran kann das liegen ?