prob mal so:
stock SavePlayerCar(playerid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:ang;
GetVehiclePos(SpielerInfo[playerid][pKey1], X, Y, Z);
GetVehicleFacingAngle(SpielerInfo[playerid][pKey1], ang);
mysql_SetInt("PrivatCars", "ModelID1", SpielerCar[playerid][vModel1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "XPos1", X, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "YPos1", Y, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "ZPos1", Z, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "APos1", F, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Color11", SpielerCar[playerid][vColor11], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Color21", SpielerCar[playerid][vColor21], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Plate1", SpielerCar[playerid][vPlate1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Locked1", SpielerCar[playerid][vLocked1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
DestroyVehicle(SpielerInfo[playerid][pKey1]);
return 1;
}
//oder
stock SavePlayerCar(playerid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:ang;
GetVehiclePos(playerid, X, Y, Z);
GetVehicleFacingAngle(playerid, ang);
mysql_SetInt("PrivatCars", "ModelID1", SpielerCar[playerid][vModel1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "XPos1", X, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "YPos1", Y, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "ZPos1", Z, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetFloat("PrivatCars", "APos1", F, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Color11", SpielerCar[playerid][vColor11], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Color21", SpielerCar[playerid][vColor21], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Plate1", SpielerCar[playerid][vPlate1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
mysql_SetInt("PrivatCars", "Locked1", SpielerCar[playerid][vLocked1], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
DestroyVehicle(SpielerInfo[playerid][pKey1]);
return 1;
}