Probier mal hiermit selber!
#define DIALOG_WAFFENKAUFEN
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_WAFFENKAUFEN, DIALOG_STYLE_LIST, "Waffen", "Waffe1\Waffe2\und so weiter", "Auswählen", "Abbrechen");
//Bei OnDialogResponse
if(dialogid == DIALOG_WAFFENKAUFEN)
{
if(response)
{
if(listitem == 0)
{
Die Waffe halt
}
if(listitem == 1)
{
Die Waffe halt
}
}
}
So in der Art ist ein wenig verrückt sry komme hier mit dem pawncode teil nicht ganz klar sry