Fehler beim Pingkicksystem

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  • public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
    if(GetPlayerPing(playerid) > 400 && GetPlayerPing(playerid) != 65535){
    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[KICKED] Maximaler Ping wurde überschritten <400>");
    Kick(playerid);
    format(string, 128, "[KICK] %s wurde gekickt: Maximaler Ping <400>", playername);
    SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    }
    }
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gPlayerLogged[playerid])
    {
    (17416) : error 029: invalid expression, assumed zero //Zeile 17416 ist die Zeile 11
    Ich glaube ich habe was mit den Klammern falsch gemacht aber ich weis nicht.

  • public OnPlayerUpdate(playerid){
    new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
    if(GetPlayerPing(playerid) > 400 && GetPlayerPing(playerid) != 65535){
    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[KICKED] Maximaler Ping wurde überschritten <400>");
    Kick(playerid);
    format(string, 128, "[KICK] %s wurde gekickt: Maximaler Ping <400>", playername);
    SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    }

    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gPlayerLogged[playerid])

  • Zitat

    Was sagt ihr zum Afk System wird das so funktionieren?


    Was sagt ihr zum Afk System wird das so funktionieren? Ich will damit fragen ob das System so funktionieren würde? ;)


    Ich dachte es handelt sich hier um ein Ping Kick und nicht um ein Anti-AFK System.