damit lassen sich die bots vom script her aktivieren oder deaktivieren
NPC Problem
- Lalelu_du
- Geschlossen
- Erledigt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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Jetzt wollen wir versuchen das nur zB in 10 Sekunden 5 Bots connecten. Wie macht man das
Ich habe da doch ein Muster gepostetNutzt das doch, denn ist eure frage gelöst
Selber machen statt um den Code zu betteln -
Ich habe da doch ein Muster gepostetNutzt das doch, denn ist eure frage gelöst
Selber machen statt um den Code zu bettelnDas Problem ist das ich seit kurzem erst scripte und deine Codes nicht so verstehe. Es wäre cool wenn man den kompletten Code posten würde. Wäre echt nett.
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So sollte es aussehen ich werde euch nicht mehr Posten das müsst ihr selber machen
//ganz oben
new Schnorrer=0;//OngameModeInit
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);//Irgenwo wo nix ist
forward alterschnorrer();
public alterschnorrer()
{
switch(Schnorrer)
{
case 0:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);
}
case 1:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);
}
case 2:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);
}
case 3:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);
}
case 4:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
SetTimer("alterschnorrer",5000,0);
}
case 5:
{
Schnorrer++;
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
ConnectNPC("","");
}
}
return 1;
} -
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