2 Arrest fragen

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  • Hi cih habe 2 fragen bezüglich dem Knast ich benutze GF


    1. Wie kann cih den spawn des spieler nach dem Knast ändern?


    2. Wie geht es das wen ich ein icon in die PD garage mache das mann dann mit dem Verbrecher ins icon fahren muss und /arrest machen kann und er dann in den knast kommt?



    Das wars auch schon


    Freue mich auf antworten


    Bis dann

  • xDD so weit war ich auch



    Mit nachem knast weiß ich jetzt aber wo muss ich was eingeben für arrest im auto in pd garage? :thumbup:


    das der arrest befehl


    if(strcmp(cmd, "/einsperren", true) == 0 || strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
    {
    if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
    return 1;
    }
    if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    {// Jail spot
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    moneys = strval(tmp);
    if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Knastpreis geht nur 1-99999 !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new time = strval(tmp);
    if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Time Minutes can't be below 1 or above 20 (Take the person to prison then) !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new bail = strval(tmp);
    if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Bailing can't be below 0 or above 1 !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new bailprice = strval(tmp);
    if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Bailing can't be below $0 or above $3000000 !"); return 1; }
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(IsPlayerConnected(suspect))
    {
    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
    {
    GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    if(WantedLevel[suspect] < 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Spieler muss mindestens Wanted Level 1 haben !");
    return 1;
    }
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt !", giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    PlayerMoney[suspect] -= moneys;
    format(string, sizeof(string), "eingesperrt von %s ~n~ für $%d", sendername, moneys);
    GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
    ResetPlayerWeapons(suspect);
    if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Polizist %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Geheimdienst Mitarbeiter %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    SetPlayerInterior(suspect, 6);
    SetPlayerPos(suspect,264.1305,77.6150,1001.0391);
    PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
    if(bail == 1)
    {
    JailPrice[suspect] = bailprice;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d sekunden im Knast. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    else
    {
    JailPrice[suspect] = 0;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d sekunden im Knast. Kaution: Keine", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
    PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
    SetPlayerFree(suspect,playerid, "VERHAFTET");
    WantedPoints[suspect] = 0;
    WantedLevel[suspect] = 0;
    WantLawyer[suspect] = 1;
    }//distance
    }//not connected
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht nah genug um ihn einzusperren.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist keine Staatsbehörde !");
    return 1;
    }
    }//not connected
    return 1;
    }


    das soll genau so sein nur das man dabei im auto sitz und es in der pd garage ist wo muss cih welche coords änder und wie kann cih machen das der im auto sitzt=

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  • ich will das es man im vorm knast im pd und in der pd garage machen kann also soll der alte befehl vorhanden bleiben und ein 2ter davon kommen.
    Der 2te soll dann im auto sein und ausserhalb (beides) ich habe ihn oben gepostet den befehl wen ich den verdoppel ist das doch kein ding also kannste mir eben zeigen?


    thx trotzdem weil sonst kann man ja kein timer für jail time einstellen usw.

  • ne ich meine es ganz anders und zwar so


    if(strcmp(cmd, "/einsperren", true) == 0 || strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
    {
    if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
    return 1;
    }
    if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    {// Jail spot
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    moneys = strval(tmp);
    if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Knastpreis geht nur 1-99999 !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new time = strval(tmp);
    if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Time Minutes can't be below 1 or above 20 (Take the person to prison then) !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new bail = strval(tmp);
    if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Bailing can't be below 0 or above 1 !"); return 1; }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [price] [time (minutes)] [bail (0=no 1=yes)] [bailprice]");
    return 1;
    }
    new bailprice = strval(tmp);
    if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Jail Bailing can't be below $0 or above $3000000 !"); return 1; }
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(IsPlayerConnected(suspect))
    {
    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
    {
    GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    if(WantedLevel[suspect] < 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Spieler muss mindestens Wanted Level 1 haben !");
    return 1;
    }
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt !", giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    PlayerMoney[suspect] -= moneys;
    format(string, sizeof(string), "eingesperrt von %s ~n~ für $%d", sendername, moneys);
    GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
    ResetPlayerWeapons(suspect);
    if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Polizist %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Geheimdienst Mitarbeiter %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
    {
    format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat %s eingesperrt! >>", sendername, giveplayer);
    OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    SetPlayerInterior(suspect, 6);
    SetPlayerPos(suspect,264.1305,77.6150,1001.0391);
    PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
    if(bail == 1)
    {
    JailPrice[suspect] = bailprice;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d sekunden im Knast. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    else
    {
    JailPrice[suspect] = 0;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d sekunden im Knast. Kaution: Keine", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
    SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
    PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
    SetPlayerFree(suspect,playerid, "VERHAFTET");
    WantedPoints[suspect] = 0;
    WantedLevel[suspect] = 0;
    WantLawyer[suspect] = 1;
    }//distance
    }//not connected
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Nicht nah genug um ihn einzusperren.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist keine Staatsbehörde !");
    return 1;
    }
    }//not connected
    return 1;
    }


    Den Command habe ich ja schon einmal für normal einsperren jetzt will ich den 2 mal rein tuhen und zwar so das ich es aussem auto machen kann und ich muss wissen wo ich die coords ändern muss für das von wo mann einsperrt in meinem fall die pd garage mehr möchte ich nicht nur ienen kleinen codschnipzel den du mir dan wieder schickst mit makierten punkten und das man aus dem auto jemanden einsperren kann

  • hast du überhaupt schonmal versucht, den command im Auto zu machen? sollte eigentlich auch im Auto funktionieren


    Spoiler anzeigen
    if(strcmp(cmd, "/einsperren", true) == 0 || strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
    {
    if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
    return 1;
    }
    if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    {// Jail spot
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }


    und das ist die stelle im script, wo du das ändern musst

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • Ich habe Radius auf 6.0 gemacht aber da steht immer dann Du bist nich tin der nähe des Knastes



    //edit


    Ich merke gerade wenn cih vor dem Knast steh tut es auch cnith mhh

    Einmal editiert, zuletzt von Hover ()

  • if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    {// Jail spot
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }


    da die Koordinaten ändern

    wenn man das so ins GM (+ den CMD) macht, sollte man immer wenn man bei dieser position ist, die meldung " Du bist nicht nahe das Knastes !" kommen, da du kein else drin hast ;) und wenn du NICHT in der nähe bist ... dann wird die " Du bist nicht nahe das Knastes !" nicht angezeigt lol. mach es lieber so:


    if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }


    //EDIT:
    achja das wäre dann ja so!!!!:
    if(strcmp(cmd, "/einsperren", true) == 0 || strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
    {
    if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
    return 1;
    }
    if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391))
    SetPlayerPos(playerid, x,y,z);


    else{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht nahe das Knastes !");
    return 1;
    }
    ich weiß da fehlt was, nur was ? damn ich komm net drauf, sonst hat mich das else doch so lieb xD

  • Wenn man das so ins GM (+ den CMD) macht, sollte man immer wenn man bei dieser position ist, die meldung " Du bist nicht nahe das Knastes !" kommen, da du kein else drin hast ;) und wenn du NICHT in der nähe bist ... dann wird die " Du bist nicht nahe das Knastes !" nicht angezeigt lol. mach es lieber so:


    der Operator "!" bedeutet "not" (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Control_Structures), also wenn man nicht an der Stelle ist, die man mit den Koordinaten festgelegt hat, und man gibt den command ein, kommt die nachricht das man eben nicht an der richtigen stelle ist und man kann den command nicht ausführen. also meins ist schon richtig, ich weiß aber nicht, ob das funktionert, was du gepostet hast ;)