Geld verdoppelt sich

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  • Hallo Community,
    bei mir ist das so, dass wenn ich z.B in minus bin InGame d.h
    in -1200$ und wenn ich mich auslogge & wieder einlogge habe ich das toppelte
    also -2400$ und das geht immer so weiter.. -4800 -> 9600 etc.


    Genau das gleiche wenn ich in plus bin wenn ich 300$ habe habe ich nach nem Relogg
    600 -> 1200 -> 2400 immer so weiter.


    Ich weiss nicht warum das so ist..


    mfG,
    Ien_Levin

    :) SWAGETTI & YOLONAISE!

  • Zeig uns doch wie du das ganze speicherst, am Ende, wenn sich der Spieler ausloggt und wie du es lädsts, am Anfang, beim Einloggen.


  • stock SpielerLaden(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",name);


    if(klasse[playerid] == 1)
    {
    SetPlayerColor(playerid,PINK);
    }


    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    PayPlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    SetPVarInt(playerid,"Kontostand",dini_Int(Spielerdatei,"Kontostand"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));


    _____________________________________________________________


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPVarInt(playerid,"Geld"));


    ______________________________________________________________


    stock Login(playerid,inputtext[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",name);
    if(gettime()<dini_Int(Spielerdatei,"Timeban"))
    {
    SpielerSpeichern(playerid);
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist noch gebannt. Komm später wieder.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(strcmp(MD5_Hash(inputtext),dini_Get(Spielerdatei,"Passwort")) == 0)
    {
    SpielerLaden(playerid);
    SendClientMessage(playerid,ORANGE,"Bei Fragen oder Problemen kannst Du dich bei den Supportern melden. {E74F68}/report");
    SendClientMessage(playerid,ORANGE,"Falls Du Hilfe benötigst, kannst Du das Help System benutzen. {E74F68}/help");
    return 1;
    }
    else
    {
    new IP[512],iptext[512];
    GetPlayerIp(playerid,IP,512);
    format(iptext,sizeof(iptext),"Falsches Passwort. Gebe das korrekte Passwort erneut ein.\n{E74F68}Cheater werden automatisch gebannt.",IP);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FAFAFA}Login",iptext,"Login ","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    Hier

    :) SWAGETTI & YOLONAISE!

  • PayPlayerMoney - Jetzt will ich das sehen ;).


  • public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    Spieler[playerid][Paintball] = 0;


    new pname[MAX_PLAYER_NAME], string[45 + MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    switch(reason)
    {
    case 0: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Verbindung verloren)", pname);
    case 1: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Verlassen)", pname);
    case 2: format(string, sizeof(string), "%s hat den Server verlassen. (Gekickt/Gebannt)", pname);
    }
    SendClientMessageToAll(GELB, string);


    TextDrawDestroy(Kills[playerid]);
    TextDrawDestroy(Tode[playerid]);
    TextDrawDestroy(KDRATE[playerid]);
    TextDrawDestroy(Pres[playerid]);


    DeletePVar(playerid, "LastHP");
    DeletePVar(playerid, "LastHP1");
    DeletePVar(playerid, "last_anim");


    if(Desktop_Timer_Started[playerid] == 1){KillTimer(Desktop_Timer[playerid]);}
    ResetPlayerTimers(playerid);


    SpielerSpeichern(playerid);
    return 1;
    }

    :) SWAGETTI & YOLONAISE!

  • mach dein PayPlayerMoney raus und benutz die funktion GivePlayerMoney, zb so:
    stock SpielerLaden(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",name);


    if(klasse[playerid] == 1)
    {
    SetPlayerColor(playerid,PINK);
    }


    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    SetPVarInt(playerid,"Kontostand",dini_Int(Spielerdatei,"Kontostand"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));

  • DU kannst direkt SetPlayerMoney machen


    Ist nicht ... gibt's u.a. nur in uf.inc (oder man schreibt es sich fix neu).



    John_Sanclear:



    #define Function%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1)


    Function SetPlayerMoney(playerid, amount)
    {
    ResetPlayerMoney(playerid);
    GivePlayerMoney(playerid, amount);
    return 1;
    }


    Guck dir mal das hier an und dann deine Variante.



    stock PayPlayerMoney(playerid,menge)
    {
    SetPVarInt(playerid,"Geld",GetPVarInt(playerid,"Geld")+menge);
    GivePlayerMoney(playerid,menge);
    return 1;
    }


    Du setzt die Variable "Geld" auf den Inhalt dieser Variable (Sinn?) + die Menge (unter SpielerSpeichern setzt du die Variable "menge" gleich der Variable "Geld"), ergo Geld+Geld ist neues Geld (GetPVarInt + GetPVarInt unter SetPVarint). Anschließend gibst du ihm dann das "doppelte" Geld.



    McMoney: Unsinnig. Der Server restartet, der Spieler behält das Geld und loggt sich neu ein -> selbes Problem, doppelt Geld.

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