Zug

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  • Denke mal so:

    #include <a_samp>
    #define SLOTS 4
    forward keys();
    public OnFilterScriptInit() {
    print(" ");
    print(" 0.2 TRAM SCRIPT");
    print(" thanks to Cam!");
    print(" ");
    SetTimer("keys",200,1);
    }
    public keys() {
    new lKeys, Mike1, Mike2;
    new Float:px,Float:py,Float:pz;
    new Float:cx,Float:cy,Float:cz;


    for(new i = 0; i < SLOTS; i++) {
    if(IsPlayerConnected(i)) {
    GetPlayerPos(i,px,py,pz);
    for(new j = 0; j < MAX_VEHICLES; j++) {
    if(GetVehicleModel(j) == 449) {
    GetVehiclePos(j,cx,cy,cz);
    if( floatsqroot( floatpower(px-cx,2.0) + floatpower(py-cy,2.0) + floatpower(pz-cz,2.0)) < 3.0) {
    GetPlayerKeys(i, lKeys, Mike1, Mike2);
    if (lKeys & KEY_SECONDARY_ATTACK) {
    PutPlayerInVehicle(i, j, 0);
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    }


    Einmal editiert, zuletzt von Suppenhuhn ()

  • Hier mal etwas übersichtilicher und gekürzt:


    #include <a_samp>


    forward keys();


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print(" ");
    print(" 0.2 TRAM SCRIPT");
    print(" thanks to Cam!");
    print(" ");
    SetTimer("keys",200,1);
    }


    public keys()
    {
    new FirKeys, SecKeys;
    new Float:px,Float:py,Float:pz;
    new Float:cx,Float:cy,Float:cz;


    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GetPlayerKeys(i, FirKeys, SecKeys, SecKeys);
    if (FirKeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
    {
    GetPlayerPos(i, px, py, pz);
    for(new j = 0; j < MAX_VEHICLES; j++)
    {
    if(GetVehicleModel(j) == 449)
    {
    GetVehiclePos(j,cx,cy,cz);
    if(floatsqroot( floatpower(px-cx,2.0) + floatpower(py-cy,2.0) + floatpower(pz-cz,2.0)) < 3.0) PutPlayerInVehicle(i, j, 0);
    }
    }
    }
    }
    }