Hey Leute,
habe ein System, dass ein Pickup bei OnPlayerDeath erstellt, wenn ein Spieler stribt. (Es entsteht ein Geldbündel an dieser Stelle).
Wie kann ich es realisieren, dass das Pickup NICHT an die Playerid gebunden ist? Weil wenn jetzt z.b. 3 mal ein Spieler stirbt, gibt es
in einem Arry z.b 3 Pickups (Pickup[0], Pickup[1], Pickup[2]). Angenommen ein Spieler hebt dann Pickup[1] auf, dann wird bei einem
erneuten Sterben wieder ein Pickup erstellt, aber dann Pickup[3]. Möchte aber, dass das "Leere Pickup" wieder genommen wird.
Hoffe ihr wisst was ich meine. Habe auch genau dasselbe vor mit /veh, um Autos zu Spawnen/zu löschen.
LG