Ich mal wieder...
Also folgendes Problem liegt mir am Herzen,
beim registrieren, bekommt der Player 80.0 Health...
SpielerInfo[playerid][pHealth] = SetPlayerHealth(playerid,80);
Spawnt danach auch perfekt mit 80.0% Health,
Wird dann gesavt "SavePlayer"..
Health wird nicht in die Tabelle gespeichert..
bleibt also 0
Reloggt, wird geloaded, bekommt Health = 0.0
SavePlayer Oben, habe ich, new Float:Health; ebenfalls `Health` = '%f'
SpielerInfo[playerid][pHealth] = GetPlayerHealth(playerid,Health),
LoadPlayer.. mit SSCANF wird Das Health "f" eingetragen..
SetPlayerHealth(playerid,SpielerInfo[playerid][pHealth]),
Muss ich eventuell beim registrieren mit mysql_SetFloat arbeiten?, wenn ja, habe ich versucht, kommt s gleiche raus-.-'