Hey Leute,
ich habe da nochmal eine Frage und zwar will ich, dass das DestroyObject nach einer Zeit wieder Respawnt.
Habe das Objekt aber in einem Enum, also es wird so Created:
muellobject[i] = CreateObject(Muell[i][ModelID], Muell[i][XPoss],Muell[i][YPoss],Muell[i][ZPoss]-0.25, 0.0, 0.0, 96.0, 100.0);
Und so Destroyed:
DestroyObject(muellobject[o]);
Wie mache ich das, dass nachdem das Objekt Destroyed wurde, genau auf dem Objekt dann ein Timer ist, der das Objekt wieder Created?
Bitte um Hilfe!
Danke.