Spieler stirbt im Flug.

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  • Grüßt euch!
    Ich habe wieder ein Problem. Wenn mein Spieler aus einer erhöhten Position fällt, stirbt er.
    Leider finde ich im Quelltext keinerlei Bezug zu diesem "Fehler"..



    if(Spieler[playerid][pTutMissionComplete][0] == true)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    tutorialpickup[playerid][0] = CreatePickup(1550,1,781.5294,-2894.2070,0.2500,GetPlayerVirtualWorld(playerid));
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Fliege zum Checkpoint!");
    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    PlayAudioStreamForPlayer(playerid,ServerSounds[13],0.0,0.0,0.0);
    SetPlayerPos(playerid,61.6697,819.8467,793.4193);
    SetPlayerCheckpoint(playerid,81.6445,616.3064,8.1789,3.0);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    GivePlayerWeapon(playerid,46,1);
    // SetPlayerCheckpoint(playerid,2.9655,22.9894,1199.5938,3.0);
    // SetPlayerPos(playerid,780.8643,-2896.3550,0.2500);
    // InterpolateCameraPos(playerid,780.8005,-2897.0007,0.2500,779.8344,-2894.7358,0.2500,2500,CAMERA_MOVE);
    // InterpolateCameraLookAt(playerid,779.7208,-2895.7737,0.2500,781.5927,-2894.0503,0.2500,2500,CAMERA_MOVE);
    Spieler[playerid][pTutTimer4All] = SetTimerEx("Tutorial4All",2500,0,"ii",playerid,4);
    TogglePlayerControllable(playerid,1);