Wasserstand

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ist eigentlich ganz einfach wenn du mit der gettime() Funktiona rbeites :)


    Der Befehl zum Wässern:
    if(Wasser[1] > gettime()) return SendClientMessage(playerid, -1, "Die Pflanze hat noch genug Wasser!"); // Die 1 steht für die ID der Planze, musst du natürlich abfragen an welcher Pflanze der Spieler steht
    Wasser[1] = gettime() * 60 * 60*24; //Setzt in die Variable der Pflanze die Zeit (24H) ab wann sie wieder gegossen werden kann
    SendClientMessage(playerid, -1, "Du hast die Pflanze erfolgreich gegossen. Komm in 24 Stunden wieder!");
    return 1;

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