Also noch mal für ganz blöde wie mich.
Du möchtest Random Pickups spawnen lassen und dann herausfinden was er genommen hat?
OnPlayerPickupPickup abfrage starten welche id er eingesammelt hat und das das ausgeben was du möchtest.
Ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch
Also ich möchte keine Pickups sonder Objecte dort hinsetzten. Aber wie mache ich es jetzt das wenn dort schon eins gesetzt
wurde das er dort nicht noch ein Object hinsetzt, weil er setzt dann immer wenn der Timer aufgerufen wird dort wieder ein item hin.
& das führt zu Crashes...
new Items[][] =
{
//modelid
{1212,"Geld"}
};
So klappt das denke ich Keine Warnings o.r Errors