Timer für NPCS

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  • Guten Tag,
    also ich möchte das die Bots nacheinander Spawnen, dafür benötigt man ja einen Timer.
    Wie kann ich das machen, das man nicht Extra für jeden Bot einen Timer erstellen muss?


    NPC'S


    ConnectNPC("[BOT]PanzerBot","armypanzerbot");
    ConnectNPC("[BOT]ZugBot","SAzugbot");
    ConnectNPC("[BOT]Shamal","LStoSFshamalBOT");
    ConnectNPC("[BOT]AT400","LStoLVat400BOT");
    ConnectNPC("[BOT]OpiumDealer","opiumdealer");
    ConnectNPC("[BOT]DKDealer","dkdealer");
    ConnectNPC("[BOT]F.NinowBot","SFtrambot");
    ConnectNPC("[BOT]C4Transport","ARMYtransport");
    ConnectNPC("[BOT]Bank","bankbot");
    ConnectNPC("[BOT]Antibot","antibot");
    ConnectNPC("[BOT]StadthalleLS","stadthallenbot");
    ConnectNPC("[BOT]StadthalleSF","stadthallenbot");
    ConnectNPC("[BOT]Prister","pristerbot");

  • Timer erstellen:
    SetTimerEx("ConnectBots", 5000, 0, "i", 1);
    Funktion dafür:
    forward ConnectBots(ID);
    public ConnectBots(ID)
    {
    switch(ID)
    {
    case 1: ConnectNPC("[BOT]PanzerBot","armypanzerbot");
    case 2: ConnectNPC("[BOT]ZugBot","SAzugbot");
    case 3: ConnectNPC("[BOT]Shamal","LStoSFshamalBOT");
    case 4: ConnectNPC("[BOT]AT400","LStoLVat400BOT");
    case 5: ConnectNPC("[BOT]OpiumDealer","opiumdealer");
    case 6: ConnectNPC("[BOT]DKDealer","dkdealer");
    case 7: ConnectNPC("[BOT]F.NinowBot","SFtrambot");
    case 8: ConnectNPC("[BOT]C4Transport","ARMYtransport");
    case 9: ConnectNPC("[BOT]Bank","bankbot");
    case 10: ConnectNPC("[BOT]Antibot","antibot");
    case 11: ConnectNPC("[BOT]StadthalleLS","stadthallenbot");
    case 12: ConnectNPC("[BOT]StadthalleSF","stadthallenbot");
    case 13: ConnectNPC("[BOT]Prister","pristerbot");
    case default: return 1;
    }
    SetTimerEx("ConnectBots", 5000, 0, "i", ID+1);
    }
    Nicht in Pawno getestet.


  • Gemacht, .


    C:\Users\Crocky\Desktop\SAMP 0.3x [SERVER NORMALE VERSION]\gamemodes\GeTmyselfmade.pwn(14305) : warning 219: local variable "ID" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Crocky\Desktop\SAMP 0.3x [SERVER NORMALE VERSION]\gamemodes\GeTmyselfmade.pwn(14322) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Crocky\Desktop\SAMP 0.3x [SERVER NORMALE VERSION]\gamemodes\GeTmyselfmade.pwn(14324) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Crocky\Desktop\SAMP 0.3x [SERVER NORMALE VERSION]\gamemodes\GeTmyselfmade.pwn(14324) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Crocky\Desktop\SAMP 0.3x [SERVER NORMALE VERSION]\gamemodes\GeTmyselfmade.pwn(14325) : warning 209: function "ConnectBots" should return a value
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    Zeilen :
    14305 -> public ConnectBots(ID)
    14322 -> case default: return 1;
    14324 -> SetTimerEx("ConnectBots", 5000, 0, "i", ID+1);
    14325 -> }

  • forward ConnectBots(ID);
    public ConnectBots(ID)
    {
    switch(ID)
    {
    case 1: ConnectNPC("[BOT]PanzerBot","armypanzerbot");
    case 2: ConnectNPC("[BOT]ZugBot","SAzugbot");
    case 3: ConnectNPC("[BOT]Shamal","LStoSFshamalBOT");
    case 4: ConnectNPC("[BOT]AT400","LStoLVat400BOT");
    case 5: ConnectNPC("[BOT]OpiumDealer","opiumdealer");
    case 6: ConnectNPC("[BOT]DKDealer","dkdealer");
    case 7: ConnectNPC("[BOT]F.NinowBot","SFtrambot");
    case 8: ConnectNPC("[BOT]C4Transport","ARMYtransport");
    case 9: ConnectNPC("[BOT]Bank","bankbot");
    case 10: ConnectNPC("[BOT]Antibot","antibot");
    case 11: ConnectNPC("[BOT]StadthalleLS","stadthallenbot");
    case 12: ConnectNPC("[BOT]StadthalleSF","stadthallenbot");
    case 13: ConnectNPC("[BOT]Prister","pristerbot");
    case 14: return 1;
    }
    SetTimerEx("ConnectBots", 5000, 0, "i", ID+1);
    return 1;
    }
    ?

  • Ich habe es so erstellt und habe das selbe problem jemand eine lösung?
    Timer ist erstellt
    public ConnectBots(ID)
    {
    switch(ID)
    {
    case 1: ConnectNPC("[BOT]PanzerBot","armypanzerbot");
    case 2: ConnectNPC("[BOT]ZugBot","SAzugbot");
    case 3: ConnectNPC("[BOT]Shamal","LStoSFshamalBOT");
    case 4: ConnectNPC("[BOT]AT400","LStoLVat400BOT");
    case 5: ConnectNPC("[BOT]OpiumDealer","opiumdealer");
    case 6: ConnectNPC("[BOT]DKDealer","dkdealer");
    case 7: ConnectNPC("[BOT]F.NinowBot","SFtrambot");
    case 8: ConnectNPC("[BOT]C4Transport","ARMYtransport");
    case 9: ConnectNPC("[BOT]Bank","bankbot");
    case 10: ConnectNPC("[BOT]Antibot","antibot");
    case 11: ConnectNPC("[BOT]StadthalleLS","stadthallenbot");
    case 12: ConnectNPC("[BOT]StadthalleSF","stadthallenbot");
    case 13: ConnectNPC("[BOT]Prister","pristerbot");
    case 14: return 1;
    }
    SetTimerEx("ConnectBots", 5000, 0, "i", ID+1);
    return 1;
    }



    (14157) : warning 217: loose indentation
    (14157) : error 029: invalid expression, assumed zero
    (14157) : error 017: undefined symbol "ConnectBots"
    (14176) : warning 213: tag mismatch
    (14176) : warning 213: tag mismatch
    (14181) : warning 225: unreachable code
    (14181) : warning 217: loose indentation
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.

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