Problem mit privaten Fahrzeugen bei OnVehicleDeath

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  • Ich hab ein Problem, wenn ein private Fahrzeug kaputt geht, soll es nicht wieder spawnen, somit habe ich es einfach bei OnVehicleDeath gelöscht...


    das Problem ist, dass das Auto nichtmal explodiert.. aber ich möchte schon, dass es explodiert und dannach dann gelöscht wird, aber es soll auch nicht wieder spawnen..

    VIVA LA REVOLUCIÓN

  • Hier ein kleiner Codeschnippsel zum Anregen ^^



    new bool:gDeleteVehicle[MAX_VEHICLES] = {false,...};


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    // Hier vl ne if-Abfrage, wenn das Fahrzeug ein Privatfahrzeug ist
    gDeleteVehicle[vehicleid] = true; // Markiere als Fahrzeug "Zu zerstören"
    return true;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    // Wenn das Fahrzeug als "zu zerstören" markiert ist, so lösche es und setze die Variable zurück.
    if(gDeleteVehicle[vehicleid]) {
    gDeleteVehicle[vehicleid] = false;
    DestroyVehicle(vehicleid);
    }
    }

    Mfg Templer


    >>Dein Breadfish-Thema im Unterforum ScriptingBase / Scriptingwünsche wurde nicht richtig beantworter?<<
    >>Es handelt sich um ein Programmier Problem und du nicht einfach weiter kommst wo der Fehler sein könnte?<<
    Dann melde dich bei mir über die PN-Funktion indem du den Link zu deinem Breadfish-Themen Problem schickst.
    Voraussetzung:
    Thema älter als 1 Tag und im Breadfish Forum gespostet!

  • Probiers aus, ich benütze die gleiche Taktik ^^


    //EDIT: Ehrlich gesagt positioniere ich nur die Fahrzeuge zurück um, da ich generell die Fahrzeuge lösche ^^

    Mfg Templer


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