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Jeder, der den Befehl eingibt, wird Random gespawnt (kein Problem), jedoch soll wenn er zB Random am 3. Spawnpunkt spawnt, dieser auch belegt sein und nicht nochmal verwendet werden.
Machs mit IsPlayerInRangeOfPoint und Pvar's Wenn Spieler Spawnt UND am "IsPlayerInRangeOfPoint" Point ist, wird Pvar(Spawn[3]) auf 1 gesetzt. Dann wird beim befehl Random abgefragt is Pvar belegt also auf 1, dann wird das nicht in den Random einbezogen
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