Nabend allerseits.
Ich habe derzeit ein Problem damit, meine PlayerTextdraws vernünftig anzuzeigen sobalt man eine Taste gedrückt hält.
Nutzen tuh ich die HOLDING und RELEASE defines aus dem Samp wiki für OnPlayerKeyStateChange().
Ingame flackern die Textdraws aber.
Wird RELEASE etwa auch ausgeführt wenn ich die Taste immer noch gedrückt halte?
if(HOLDING(KEY_NO))
{
PlayerTextDrawShow(playerid, Hintergrund1[playerid]);
SelectTextDraw(playerid, COLOR_LBLUE);
}
else if(RELEASED(KEY_NO))
{
CancelSelectTextDraw(playerid);
PlayerTextDrawHide(playerid,Hintergrund1[playerid]);
}
Wäre für Hilfe sehr Dankbar.
Gruß
sworter