TextDraw Hilfe

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  • Hello Leute,


    Hab ein Problem, sind zwar nur Warnings machen aber das die Textdraws nicht funktzionieren.



    public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
    {
    if(clickedid == PW)
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,HG2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,M4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,MP5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sniper);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Rifle);
    }
    if(clickedid == M4)
    {
    new newtext[41];
    format(newtext, sizeof(newtext), "M4");
    TextDrawSetString(PW, newtext);
    }
    return 1;
    }


    Die Warnings


    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(921) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(923) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(924) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(925) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(926) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(927) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(929) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Admin\Desktop\Police Script\gamemodes\bf3.pwn(933) : warning 213: tag mismatch


    Was ist da jetzt falsch? Die Textdraws werden zwar angezeigt aber beim Draufdrücken passiert nix.

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  • Ja bringt mir auch nichts die Erklärung. Habe davon nix benutz und wandle nix um will nur das das wenn man das Textdraw anklickt das dann auch das Passiert, was aber ja nicht passiert und darum hoffe ich auf eine Antwort was da jetzt genau falsch ist. In einem anderem Script hatte ich nie Problemme mit Textdraws. ;(


    //EDIT


    Das sind die Zeilen wo die Warnings herkommen.

    if(clickedid == PW)
    TextDrawShowForPlayer(playerid,HG2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,M4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,MP5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Sniper);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Rifle);
    if(clickedid == M4)
    TextDrawSetString(PW, newtext);

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