Ich habe Objekte mit RemoveBuildingForPlayer (unter OnPlayerConnect) entfernt und neue mit CreateDynamicObject (unter OnGamemodeInit) ginzugefügt.
Der Streamer ist im Gamemode mit includiert und auch in der Server.cfg als Plugin enthalten.
Der Gamemode kompiliert ohne Warning und Errors.
Wenn ich dann den Server betrete ist aber immer noch die originale Map vorhanden und nicht mein gemapptes Zeugs.
Streamer habe ich auch nochmal erneut heruntergeladen und neu kompiliert und getestet. Keine Veränderung.
Wie bekomme ich es hin, dass meine Mapveränderungen wirksam werden?
Edit: Ich habe nirgendwo SetPlayerVirtualWorld verwendet.