Waffen werden bei Login nicht geladen

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ich bin grad an einer Sackgasse an meinem Script angekommen und brauche hilfe :pinch:


    Waffen werden gespeichert, aber beim Spawn nicht geladen.


    Hier der Speichern und Laden stock:


    stock sSpeichern(playerid)
    {
    new Account[16 + MAX_PLAYER_NAME];
    new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
    format(Account,sizeof(Account),"/Accounts/%s.txt",Sname);

    new Float:hp;
    new Float:ar;

    new Float:fx;
    new Float:fy;
    new Float:fz;
    new Float:fa;

    new we0,we0a,we1,we1a,we2,we2a,we3,we3a,we4,we4a,we5,we5a,we6,we6a,we8,we8a;
    if(dini_Exists(Account))
    {
    dini_IntSet(Account,"Geld", GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Account,"Adminlevel",sAccount[playerid][Adminlevel]);
    dini_IntSet(Account,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Account,"Fraktion",sAccount[playerid][Fraktion]);
    dini_IntSet(Account,"Team",sAccount[playerid][Team]);
    dini_IntSet(Account,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
    dini_IntSet(Account,"iGrand",sAccount[playerid][iGrand]);
    dini_IntSet(Account,"Autoschein",sAccount[playerid][Autoschein]);
    dini_IntSet(Account,"Motoschein",sAccount[playerid][Motoschein]);
    dini_IntSet(Account,"Flugschein",sAccount[playerid][Flugschein]);
    dini_IntSet(Account,"Waffenschein",sAccount[playerid][Waffenschein]);
    dini_IntSet(Account,"Bootschein",sAccount[playerid][Bootschein]);
    dini_IntSet(Account,"BUSLKWschein",sAccount[playerid][BUSLKWschein]);
    dini_IntSet(Account,"Perso",sAccount[playerid][Perso]);

    GetPlayerHealth(playerid,hp);
    dini_FloatSet(Account,"fHealth",hp);

    GetPlayerArmour(playerid,ar);
    dini_FloatSet(Account,"fArmour",ar);

    dini_IntSet(Account,"s_i",GetPlayerInterior(playerid));

    GetPlayerPos(playerid,fx,fy,fz);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,fa);
    dini_FloatSet(Account,"s_x",fx);
    dini_FloatSet(Account,"s_y",fy);
    dini_FloatSet(Account,"s_z",fz);
    dini_FloatSet(Account,"s_a",fa);

    GetPlayerWeaponData(playerid,0,we0,we0a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,1,we1,we1a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,2,we2,we2a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,3,we3,we3a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,4,we4,we4a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,5,we5,we5a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,6,we6,we6a);
    GetPlayerWeaponData(playerid,8,we8,we8a);

    dini_IntSet(Account,"w0",we0);
    dini_IntSet(Account,"w0Ammo",we0a);
    dini_IntSet(Account,"w1",we1);
    dini_IntSet(Account,"w1Ammo",we1a);
    dini_IntSet(Account,"w2",we2);
    dini_IntSet(Account,"w2Ammo",we2a);
    dini_IntSet(Account,"w3",we3);
    dini_IntSet(Account,"w3Ammo",we3a);
    dini_IntSet(Account,"w4",we4);
    dini_IntSet(Account,"w4Ammo",we4a);
    dini_IntSet(Account,"w5",we5);
    dini_IntSet(Account,"w5Ammo",we5a);
    dini_IntSet(Account,"w6",we6);
    dini_IntSet(Account,"w6Ammo",we6a);
    dini_IntSet(Account,"w8",we8);
    dini_IntSet(Account,"w8Ammo",we8a);

    }

    else
    {
    SendClientMessageToAll(RED,"EIN FEHLER IST AUFGETRETEN !");
    }

    return 1;
    }


    stock sLaden(playerid)
    {
    new Account[16 + MAX_PLAYER_NAME];
    new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
    format(Account,sizeof(Account),"/Accounts/%s.txt",Sname);


    if(dini_Exists(Account))
    {
    SetPlayerInterior(playerid,dini_Int(Account,"s_i"));
    SetSpawnInfo(playerid,0,dini_Int(Account,"Skin"),dini_Float(Account,"s_x"),dini_Float(Account,"s_y"),dini_Float(Account,"s_z"),dini_Float(Account,"s_a"),0,0,0,0,0,0);
    SpawnPlayer(playerid);

    GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(Account,"Geld"));
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Account,"Level"));
    sAccount[playerid][Adminlevel] = dini_Int(Account,"Adminlevel");
    sAccount[playerid][Fraktion] = dini_Int(Account,"Fraktion");
    sAccount[playerid][Team] = dini_Int(Account,"Team");
    SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(Account,"Skin"));
    sAccount[playerid][iGrand] = dini_Int(Account,"iGrand");
    sAccount[playerid][Autoschein] = dini_Int(Account,"Autoschein");
    sAccount[playerid][Motoschein] = dini_Int(Account,"Motoschein");
    sAccount[playerid][Flugschein] = dini_Int(Account,"Flugschein");
    sAccount[playerid][Waffenschein] = dini_Int(Account,"Waffenschein");
    sAccount[playerid][Bootschein] = dini_Int(Account,"Bootschein");
    sAccount[playerid][BUSLKWschein] = dini_Int(Account,"BUSLKWschein");
    sAccount[playerid][Perso] = dini_Int(Account,"Perso");
    SetPlayerHealth(playerid,dini_Int(Account,"fHealth"));
    SetPlayerArmour(playerid,dini_Int(Account,"fArmour"));

    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w0"),dini_Int(Account,"w0Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w1"),dini_Int(Account,"w1Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w2"),dini_Int(Account,"w2Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w3"),dini_Int(Account,"w3Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w4"),dini_Int(Account,"w4Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w5"),dini_Int(Account,"w5Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w6"),dini_Int(Account,"w6Ammo"));
    GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int(Account,"w8"),dini_Int(Account,"w8Ammo"));
    }

    return 1;
    }


    Vielen dank schonmal :)


    mfG
    RAiNBoMb

  • wird keine waffe geldaen?
    Wann wird der lade cmd ausgeführt? beim Connect/ dialog response oder bei onplayer spawn.
    den wenn der spieler zu dme zeitpunkt noch nicht gespawnt ist, kannst du ihm auch keien Waffen geben.

  • Der lade stock wird ausgeführt, hab ich grad getestet


    der lade stock wird ausgeführt wenn ein Spieler sich erfolgreich einloggt


    Wie man oben sehen kann wird der Spieler erst gespawnt und dann wird alles andere gegeben

  • Ich kann wetten das der spieler zu dem Zeitpunkt noch nicht gespawnt ist ( trotz SpawnPlayer() )...
    Wir den das Leben und die Armor richtig geladen? Ich denke nicht.