Textur wird an Objekt nicht übernommen?

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  • Hallo Zusammen


    ich weis nicht was ich falsch mache?


    new BSNBoden[19];


    BSNBoden[0] = CreateDynamicObject(18981, -2817.27002, 1638.06006, 9.68800, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[1] = CreateDynamicObject(18981, -2817.28003, 1655.39990, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[2] = CreateDynamicObject(18981, -2792.78003, 1616.35010, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[3] = CreateDynamicObject(18981, -2792.80005, 1639.98999, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[4] = CreateDynamicObject(18981, -2792.82007, 1653.84009, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[5] = CreateDynamicObject(18981, -2768.28003, 1653.86011, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[6] = CreateDynamicObject(18981, -2768.29004, 1629.27002, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[7] = CreateDynamicObject(18981, -2768.30005, 1614.44995, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[8] = CreateDynamicObject(18981, -2744.08984, 1614.55005, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[9] = CreateDynamicObject(18981, -2743.41992, 1639.26001, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[10] = CreateDynamicObject(18981, -2743.37988, 1653.51001, 9.71000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[11] = CreateDynamicObject(18981, -2719.62012, 1653.62012, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[12] = CreateDynamicObject(18981, -2719.70996, 1637.18994, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[13] = CreateDynamicObject(18981, -2700.81982, 1615.60010, 9.70000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[14] = CreateDynamicObject(18981, -2706.75000, 1637.51001, 9.71000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[15] = CreateDynamicObject(18981, -2706.60986, 1652.91992, 9.71000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //BSN Boden Platte
    BSNBoden[16] = CreateDynamicObject(18981, -2817.26001, 1616.54004, 9.69000, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //Bsn Boden Platte
    BSNBoden[17] = CreateDynamicObject(18981, -2802.19995, 1639.54004, 9.94000, 0.00000, 90.00000, 90.00000);//BSN Inerre Boden Platte
    BSNBoden[18] = CreateDynamicObject(18981, -2802.25537, 1641.78394, 9.93800, 0.00000, 90.00000, 90.00000); //Bsn Inerre Boden Platte
    for(new i = 0; i < sizeof(BSNBoden); i++) SetDynamicObjectMaterial(BSNBoden[i],0,9239,"track01_sfn","carlot1_LAn");




    was bedeutet die ,0, darin? Interior wird somit festgelegt oder?


    Gruß Andy

    cff

    2 Mal editiert, zuletzt von [CoR]Andy ()