Interior Prob

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  • public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys == KEY_YES) // Betreten
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,2273.6389,82.0438,26.4844))
    {
    SetPlayerPos(playerid,384.808624,173.804992,1008.382812);
    SetPlayerInterior(playerid,3);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst Gebäude mit 'N' verlassen &'mit 'Z' betreten, hier kannst du nichts betreten!");
    }
    }


    if(newkeys == KEY_NO) // Verlassen
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,384.808624,173.804992,1008.382812))
    {
    SetPlayerPos(playerid,2273.6389,82.0438,26.4844);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst Gebäude mit 'N' verlassen &'mit 'Z' betreten, hier kannst du nichts verlassen!");
    }
    }

    if(newkeys == KEY_SPRINT) // Menü Öffnen
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,5361.8299,173.6195,1008.3828))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SH,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Stadthalle","{FFFFFF}Personalausweis beantragen\nSozialhilfe\nBürgerakte","Auswählen","Schließen");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst hier kein Menü öffnen");
    }
    }
    return 1;
    }


    Das ist mein Code, jedoch, wenn man in der Stadthalle drin ist, sehe ich kein Icon oder 3D Label dieser ist richtig erstellt keine Sorge, ebenfalls funkitoniert das ' Menü ' mit der Leertaste nicht, er sagt mir ich kann hier kein Menü öffnen obowohl ich da bin, muss ich in nem INT was beachten?b

    Einmal editiert, zuletzt von DominiK... ()

  • Zuerst musst du beim Erstellen von Pickups, Objekten und Labels darauf achten, dass die auch im richtigen Interior erstellt werden. Im Zweifelsfall geht immer Interior-ID 0, die wird überall dargestellt.
    Bei IsPlayerInRangeOfPoint ist es egal ob du in einem Interior bist oder nicht. Mein Tipp ist es dich an genau die angegebene Stelle mit einem Command zu warpen und dort nochmal das Menü testen