Hallo,
es bekommt immer nur ein Spieler die Nachricht,
obwohl es alle Spieler bekommen sollen, die am TDM mit machen:
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forward TDMSPAWN(playerid);SetTimer("TDMSPAWN", 2000,false);
public TDMSPAWN(playerid)
{
if(tdm[playerid] == 1)
{
new string999[128];
format(string999, sizeof(string999), "Du hast diese Runde %.0f Damage gemacht.", damage[playerid]);
SendClientMessage(playerid, ORANGE, string999);
}
MfG