GetPVarInt MTA Style?

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  • In LUA ist das Handhaben mit Spielerdaten ganz einfach.
    Dazu kann man sich Tables zunutze machen.


    Beispiel:


    Alternativ können auch ElementDatas benutzt werden, welche auch zwischen Client und Server synchronisiert werden, jedoch sind diese auch Resourcenfressender und sensible Daten würde ich eh nicht mit dem Client teilen. ( https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetElementData )


    Eine weitere Alternative sind AccountDatas, welche jedoch auf dem AccountSystem von MTA basieren. ( https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetAccountData )

    Multi Theft Auto - San Andreas