Hey iwie wird der Timer nicht gekillt?
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho0[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho1[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho2[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho3[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho4[playerid]);
KillTimer(tu);
return 1;
}
Und somit bleiben die TextDraws die ich anzeige im Timer tu erhalten?!