Hey iwie wird der Timer nicht gekillt?
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
	PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho0[playerid]);
	PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho1[playerid]);
	PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho2[playerid]);
	PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho3[playerid]);
	PlayerTextDrawHide(playerid,Tacho4[playerid]);
	KillTimer(tu);
	return 1;
}
Und somit bleiben die TextDraws die ich anzeige im Timer tu erhalten?!
 
		 
		
		
	 
			
									
		

