/spikes brauche dabei hilfe

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  • Guten Tag,
    Ich habe einen Befehl /spikes. Aber wenn ich dadurch fahre, gehen die Reifen nicht kaputt!


    new panels,tires;
    dcmd_spikes(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(IstSpielerMember(playerid,1) || IstSpielerMember(playerid,3) || IstSpielerMember(playerid,4))
    {
    if(spikes[playerid] == 0)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
    spikes1 = CreateObject(1593,x,y,z-0.85,0.0,0.0,a+180);
    spikes[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid,GRÜN," 1. Nagelband erfolgreich verlegt!");
    GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
    UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, 15);
    return 1;
    }
    if(spikes[playerid] == 1)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
    spikes2 = CreateObject(1593,x,y,z-0.85,0.0,0.0,a+180);
    spikes[playerid] = 2;
    SendClientMessage(playerid,GRÜN," 2. Nagelband erfolgreich verlegt!");
    GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
    UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, 15);
    return 1;
    }
    if(spikes[playerid] == 2)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
    spikes3 = CreateObject(1593,x,y,z-0.85,0.0,0.0,a+180);
    spikes[playerid] = 3;
    SendClientMessage(playerid,GRÜN," 3. Nagelband erfolgreich verlegt!");
    GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
    UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, 15);
    return 1;
    }
    if(spikes[playerid] == 3)
    {
    SendClientMessage(playerid,DUNKELGRAU," Du hast bereits 3 Nagelbänder gelegt, gebe /dspikes ein, um alle Nagelbänder zu entfernen!");
    }
    }
    return 1;
    }


    doors und lights sind oben im Script schon definiert!