RGR Gangfight bug.

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  • Guten Abend, Community.


    Ich habe leider heut zu tage ein Problem mit dem RGR Gangfight wen man ein Gangfight Startet & dan off geht, Geht das Gangfight system aus. "-255"
    forward GW_OnPlayerDisconnect(playerid);
    public GW_OnPlayerDisconnect(playerid){
    for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++){
    if(FightSystem[fs][fsAttackFaction] != -255 && FightSystem[fs][fsFightTime]){
    if(FightSystem[fs][fsCTF][0] != -255 && FightSystem[fs][fsCTF][0] == playerid){
    new fsName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(FightSystem[fs][fsCTF][0],fsName,MAX_PLAYER_NAME);
    new fsText[128];
    format(fsText,sizeof(fsText),">>> Fight <<< | %s hat es nicht geschafft die Flagge zu erobern!",fsName);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(IsPlayerConnected(i)){
    if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction] || GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsAttackFaction]){
    PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
    SendClientMessage(i,FS_COL_YELLOW,fsText);
    }
    }
    }
    FightSystem[fs][fsCTF][0] = -255;
    FightSystem[fs][fsCTF][1] = 0;
    FightSystem[fs][fsCTF][2] = 0;
    }
    if(GetPVarInt(playerid,"Spawned")==1){
    GangZoneStopFlashForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsZoneID]);
    if(GetPlayerFaction(playerid) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction] || GetPlayerFaction(playerid) == FightSystem[fs][fsAttackFaction]){
    TextDrawHideForPlayer(playerid,Fight);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightUnderline);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsWinFaction]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsLoseFaction]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsWinKills]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsLoseKills]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsTime]);
    }
    }
    }GangZoneHideForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsZoneID]);
    }DeletePVar(playerid,"Spawned");
    return 1;
    }

    Mit Freundlichen Grüßen
    ̿̿ ̿̿'̿'\̵͇̿̿\[RuS]Mixery/̵͇̿̿/'̿̿ ̿̿ ̿

    Drifting Liebhaber
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