Text wird zichmal wiederholt (ungewollt)

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  • Hallo Community,


    wenn ich einen Befehl ausfüre dann bekomme ich die Fehlermeldung zichmal... 1x würde reichen habe schon rumprobiert aber bekomme das Problem nicht in den Griff...


    Code:
    ocmd:kaufen(playerid,params[])
    {
    new query[1000], string[300], string2[500];
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ]))
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) < HausInfo[i][hKaufpreis])
    {
    if(GetPlayerScore(playerid) < 3)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pHaus] == 1)
    {
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Houses` SET `VarBesitzer`='1' AND `Besitzer`='%s' WHERE `HausID` = '%d'",PlayerName[playerid],HausInfo[i][HausDB]);
    mysql_query(query);
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Accounts` SET `Haus`='1' WHERE `Benutzername` = '%s'",PlayerName[playerid]);
    mysql_query(query);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dir ein Haus für {FFCC00}$%d{FFFFFF} gekauft. Hausnummer |%d|",HausInfo[i][hKaufpreis],HausInfo[i][HausDB]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Neue Befehle verfügbar [/befehle]");
    Delete3DTextLabel(HausLabel[i]);
    format(string2,sizeof(string2),"--== Verkauftes Haus ==--\nBesitzer: {FFCC00}%s{FFFFFF}",HausInfo[playerid][hBesitzer]);
    HausLabel[i] = Create3DTextLabel(string2,COLOR_WHITE,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ],15,0,1);
    Update3DTextLabelText(HausLabel[i],COLOR_WHITE,string2);
    GivePlayerMoney(playerid,-HausInfo[i][hKaufpreis]);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du besitzt schon ein eigenes Haus, bitte verkaufe es vorher. [Befehle: /befehle]");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du benötigt mindestens Level 3 um dir ein eigenes Haus zu kaufen.");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du hast nicht genug Geld um dir dieses Haus zu kaufen.");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Hier kannst du kein Haus kaufen, du musst dich vor einem Haus stellen.");
    }
    }
    return 0;
    }


    Komischerweiße gibt er mir aus das ich hier kein Haus kaufen kann... es wird doch überprüft ob der Player in der Zone des XYZ Pickups ist oder?


    Mfg, Markus

  • So?


    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Hier kannst du kein Haus kaufen, du musst dich vor einem Haus stellen.");
    return 1;
    }
    }
    return true;
    }


    Stimmt das return true; ?
    Oben beim query usw.. ist ja auch ein return... kann das bleiben?

  • Okay, danke nur das 2. Problem bekomme die Meldung das ich nicht vor dem Haus stehe (Pickup) stehe aber drinne^^
    Kannst du mir da irgendwie helfen?


    Mfg, Markus :)

  • hm, scheint eigentlich alles richtig zu sein, wie erstellst du denn ein haus?


    //edit: so ist es übersichtlicher und sollte jetzt klappen:

    ocmd:kaufen(playerid,params[])
    {
    new query[1000], string[300], string2[500];
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ])) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Hier kannst du kein Haus kaufen, du musst dich vor einem Haus stellen.");
    if(GetPlayerMoney(playerid) > HausInfo[i][hKaufpreis]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du hast nicht genug Geld um dir dieses Haus zu kaufen.");
    if(GetPlayerScore(playerid) > 3) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du benötigt mindestens Level 3 um dir ein eigenes Haus zu kaufen.");
    if(SpielerInfo[playerid][pHaus] != 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du besitzt schon ein eigenes Haus, bitte verkaufe es vorher. [Befehle: /befehle]");
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Houses` SET `VarBesitzer`='1' AND `Besitzer`='%s' WHERE `HausID` = '%d'",PlayerName[playerid],HausInfo[i][HausDB]);
    mysql_query(query);
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Accounts` SET `Haus`='1' WHERE `Benutzername` = '%s'",PlayerName[playerid]);
    mysql_query(query);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dir ein Haus für {FFCC00}$%d{FFFFFF} gekauft. Hausnummer |%d|",HausInfo[i][hKaufpreis],HausInfo[i][HausDB]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Neue Befehle verfügbar [/befehle]");
    Delete3DTextLabel(HausLabel[i]);
    format(string2,sizeof(string2),"--== Verkauftes Haus ==--\nBesitzer: {FFCC00}%s{FFFFFF}",HausInfo[playerid][hBesitzer]);
    HausLabel[i] = Create3DTextLabel(string2,COLOR_WHITE,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ],15,0,1);
    Update3DTextLabelText(HausLabel[i],COLOR_WHITE,string2);
    GivePlayerMoney(playerid,-HausInfo[i][hKaufpreis]);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    3 Mal editiert, zuletzt von firestormZ ()

  • ocmd:chaus(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    new kaufpreis, interiorid;
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BESCH,"Du darfst diesen Befehl nicht benutzen!");
    if(sscanf(params,"di",kaufpreis, interiorid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_HELLGRAU,"Benutze: /chaus [Kaufpreis] [InteriorID (2|4)]");
    CreateHaus(kaufpreis, Float:X, Float:Y, Float:Z, interiorid);
    for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
    {
    switch(interiorid)
    {
    case 2:
    {
    new query[128];
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Houses` SET `SpawnX`='271.884979' , SpawnY='306.631988' , SpawnZ='999.148437' WHERE `HausID` = '%d'",HausInfo[i][HausDB]);
    mysql_query(query);


    }
    case 4:
    {
    new query[128];
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Houses` SET `SpawnX`='302.180999' , SpawnY='300.722991' , SpawnZ='999.148437' WHERE `HausID` = '%d'",HausInfo[i][HausDB]);
    mysql_query(query);
    }
    }
    }
    LoadHouses();
    return 1;
    }


    Und


    stock CreateHaus(kaufpreis, Float:X, Float:Y, Float:Z, interiorid)
    {
    new query[256];
    format(query, sizeof(query),"INSERT INTO `Houses` (`Kaufpreis`,`IconX`,`IconY`,`IconZ`,`InteriorID`) VALUES ( '%d','%f','%f','%f','%i' )",kaufpreis,Float:X,Float:Y,Float:Z, interiorid);
    mysql_query(query);
    return true;
    }

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  • oh, wenn das jetzt nicht funktioniert, dann weis ich au nimmer :D

    ocmd:kaufen(playerid,params[])
    {
    new query[1000], string[300], string2[500];
    new Float:X,Float:Y,Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
    for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
    {
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ])) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Hier kannst du kein Haus kaufen, du musst dich vor einem Haus stellen.");
    if(GetPlayerMoney(playerid) <= HausInfo[i][hKaufpreis]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du hast nicht genug Geld um dir dieses Haus zu kaufen.");
    if(GetPlayerScore(playerid) <= 3) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du benötigt mindestens Level 3 um dir ein eigenes Haus zu kaufen.");
    if(SpielerInfo[playerid][pHaus] != 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_BLASSRED,"Du besitzt schon ein eigenes Haus, bitte verkaufe es vorher. [Befehle: /befehle]");
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Houses` SET `VarBesitzer`='1' AND `Besitzer`='%s' WHERE `HausID` = '%d'",PlayerName[playerid],HausInfo[i][HausDB]);
    mysql_query(query);
    format(query, sizeof(query), "UPDATE `Accounts` SET `Haus`='1' WHERE `Benutzername` = '%s'",PlayerName[playerid]);
    mysql_query(query);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dir ein Haus für {FFCC00}$%d{FFFFFF} gekauft. Hausnummer |%d|",HausInfo[i][hKaufpreis],HausInfo[i][HausDB]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Neue Befehle verfügbar [/befehle]");
    Delete3DTextLabel(HausLabel[i]);
    format(string2,sizeof(string2),"--== Verkauftes Haus ==--\nBesitzer: {FFCC00}%s{FFFFFF}",HausInfo[playerid][hBesitzer]);
    HausLabel[i] = Create3DTextLabel(string2,COLOR_WHITE,HausInfo[i][hIconX],HausInfo[i][hIconY],HausInfo[i][hIconZ],15,0,1);
    Update3DTextLabelText(HausLabel[i],COLOR_WHITE,string2);
    GivePlayerMoney(playerid,-HausInfo[i][hKaufpreis]);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Einmal editiert, zuletzt von firestormZ ()

  • Okay ein schritt weiter :D
    Jetzt kommt "Du hast nicht genug Geld..." habe genug Geld wie man auf dem Screen sieht xD

  • Achso ja gibt es ja :D
    VarBesitzer = 1 also 1 = JA es gibt einen Besitzer ist in der Houses Tabelle abgespeichert

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