VehiclenearVehicle

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  • es soll so sein das wenn dieses car in der nähe von dem anderen car ist, dann soll etwas passieren.
    mein problem ist auch, das ich die if-schleife im PlayertoPoint nicht ganz verstehe und deswegen hab ich sie jetzt hier mal einfach so stehengelassen.


    hat jemand eine idee?



    stock VehiclenearVehicle(Float:radi, vehicleid, vehicleid)
    {
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) return true;
    return false
    }

    Reallife-Server
    62.141.35.206:7777
    TeamSpeak
    85.131.199.220:9995