es soll so sein das wenn dieses car in der nähe von dem anderen car ist, dann soll etwas passieren.
mein problem ist auch, das ich die if-schleife im PlayertoPoint nicht ganz verstehe und deswegen hab ich sie jetzt hier mal einfach so stehengelassen.
hat jemand eine idee?
stock VehiclenearVehicle(Float:radi, vehicleid, vehicleid)
{
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) return true;
return false
}