ports

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  • HI


    ich habe ne frage
    ich weis wie man ports macht aber ich weis noch nicht so ganz wie ich die playerpos raus finde also wo die dann stehn sollen
    ich habe hier 2 stellen könnt ihr mir da helfen pls danke schon mal


    AddPlayerClass(280,-1227.4385,195.4756,14.1484,354.5113,0,0,0,0,0,0); //
    AddPlayerClass(29,-1636.4924,72.6008,3.5547,236.9425,0,0,0,0,0,0); //


    ich weis 280 und 29 sind die ID´s aber weiter o plan ^^ help me pls

  • steht im Wiki drin:
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass

  • also


    AddPlayerClass(280,-1227.4385,195.4756,14.1484,354.5113,0,0,0,0,0,0); //
    AddPlayerClass(29,-1636.4924,72.6008,3.5547,236.9425,0,0,0,0,0,0); //


    die 280 ist der skin denk ich mal und die anderen sind die kords


    pass auf die gehst ing rein machst /save an belibiger stelle und suchst im GTA ordner nach der datei saveposition da stehen dann die kords



    das wäre dann die X,Y,Z -1227.4385,195.4756,14.1484

  • Also du ich mache am ende eine X,y,z Makirung das ist die x,y,z Codination die dir hilft für zb Teleports


    AddPlayerClass(280,-1227.4385[X],195.4756[Y],14.1484[Z],354.5113,0,0,0,0,0,0); //


    Die [] und die buchstaben mäüssen wenne sowas machst weg bleibe ;). Hoffe hat dir geholfen




    und Per Befehl:


    if (strcmp("/KpTeleport", cmdtext,true) == 0 )
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME], text[128];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(text,sizeof text,"%s ist beim Ka Teleport (/ls)",name);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, text);
    SetPlayerPos(playerid,-1227.4385,195.4756,14.1484);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    return 1;
    }




    Hir 2:

    if (strcmp("/KpTeleport", cmdtext,true) == 0 )
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME], text[128];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(text,sizeof text,"%s ist beim Ka Teleport (/ls)",name);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, text);
    SetPlayerPos(playerid,-1636.4924,72.6008,3.5547);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    return 1;
    }