Guten Morgen, breadfish'ler!
Mir ist die public OnPlayerDeath bereits seit einiger Zeit ein Rätsel, da es dort zu den häufigsten Bugs
im Script kommt, ohne, dass es einen ersichtlichen Grund dafür gibt.
Ich kann beispielsweise folgende Abfrage einbauen:
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID)
{
//Spieler ins Krankenhaus setzen
}
Trotzdem wird nichts ausgeführt, man landet immer am Standard Spawn.
Das das jetzt speziell bei mir so ist wegen bestimmten Abfragen die miteinander arbeiten etc. ist mir klar, aber ich hab mal nach dem
Problem gesucht und da gab es schonmal einen Thread.
Habt ihr bei OnPlayerDeath auch solche Probleme und evtl. eine Lösung gefunden?
Wäre für paar Ratschläge sehr dankbar.
LG SoulMan