Das Problem ist, dass ich bei OnGamemodeInit einen Timer setze, der aber nicht aufgerufen wird.
stock TimerMin()
{
print("wird aufgerufen");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
print("AfterPlayer");
//==PaydayPoint pro Minute==//
PlayerInfo[i][pMins] += 1;
if(PlayerInfo[i][pMins] >= 60)
{
print("PAYDAY!");
SendSuccess(i, "Du hat einen Payday erhalten!");
//Rest sparen wir uns ;)
}
return 1;
}
Woran kann das liegen? Ich habs geprintet und im Log steht nichts.