5 Warnings - Brauche mal eure Hilfe

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • (59252) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
    (44885) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    (44905) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    (58715) : warning 219: local variable "speed" shadows a variable at a preceding level
    (58750) : warning 219: local variable "speed" shadows a variable at a preceding level



    59252: stock Float:GetDistanceBetweenPoints(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:PointX, Float:PointY, Float:PointZ) return floatsqroot(floatpower(floatsub(X, PointX), 2.0) + floatpower(floatsub(Y, PointY), 2.0) + floatpower(floatsub(Z, PointZ), 2.0));



    44885: new string[500],string1[500],rest[1000];




    44905: new string[500],string1[500],rest[1000];



    58715: new save, strafe, speed;




    58750: stock AddBlitzer(playerid,speed,radius) {



    Leider kriege Ich das mit dem pwn nicht hin sonst würde Ich es machen :)


    Gruß

  • Die letzten 4 Warnings mit dem string & speed, bei denen musst du die Variablen umbennen, da es die schon gibt.


    Beim 1. Warning: Der Stock wird ausgeführt, bevor es dem Script zugreifen kann.


    Füg den Stock bei der Warningzeile ein..

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  • Die letzten 4 Warnings mit dem string & speed, bei denen musst du die Variablen umbennen, da es die schon gibt.


    Beim 1. Warning: Der Stock wird ausgeführt, bevor es dem Script zugreifen kann.


    Füg den Stock bei der Warningzeile ein..

    Wie meinst du das umschreiben? Meinst du new string zu new stringe?

  • genau.
    halt nicht new string[128]; (da es die schon gibt)
    sondern new string1[128],string2[128]... usw.


    Wie du die umbenennst, ist egal ;)

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  • 59252: stock Float:GetDistanceBetweenPoints(Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:PointX, Float:PointY, Float:PointZ) return floatsqroot(floatpower(floatsub(X, PointX), 2.0) + floatpower(floatsub(Y, PointY), 2.0) + floatpower(floatsub(Z, PointZ), 2.0));


    und was mache ich jetzt genau hiermit :P


    der rest hat schonmal wunderbar geklappt

  • Das ist ja der Code vom 1. Warning, richtig?


    Der Stock wird genutzt, bevor das Script diesen Stock aufrufen kann. Tuh den Stock mal in die Warningzeile bzw. da, wo die Funktion das erste mal benutzt wird.

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