Texturfilter/Mipmapping Probleme

  • Hallo Leute,


    Wahrscheinlich kennt ihr das Problem, dass die Texturen von z.B. Straßen wie auf diesem Bild aussehen (Links):


    Nur ich habe schon per Treiber (NVidia Geforce 320.49) Trilineare Optimierung Deaktiviert, sowie mit Anisotroper Filterung versucht, aber das gleiche Resultat.
    Dann habe ich eine Stelle mit der gleichen Textur, aber man sieht deutlich die Objekt-Übergänge:


    Streamfix und GTA Ingame Mip Mapping Option ändern bringt auch nichts.
    Also wie löse ich das Problem?


    Gruß, Piet

    Einmal editiert, zuletzt von Piet_Meier ()