Includes - Struktur im Script

  • Hi, liebe Community,


    Ich habe mich gefragt, ob es sinnvoll ist einen großen GameMode zu zerstückeln und seine einzelnen Systeme jeweils in eine Include zu packen.


    Ich bin dann auf folgendes Thema gestoßen ((Viele) Incudes erstellen sinnvoll oder nicht?), und habe dort die Antwort gefunden, dass es durchaus Sinn macht.


    Nun habe ich aber noch eine weitere Frage: Wie unterteile ich die Systeme am sinnvollsten? Wirklich nach Systemen, oder nach Callbacks? Wenn ich in jedem System einen Dialog verwende, muss dann ja auch in jeder Include separat das Callback dazu aufgerufen werden.


    Was meint ihr dazu?


    MfG, Many