[INC]Automessage

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ist nichts besonderes,
    ein kleiner Automessage include.
    Mit einfacher Benutzung und Ersparrung des seperaten Automesseges mit SetTimer unf Funktion.


    Einfach
    SendAutoMessage(playerid,time,color,const message []);
    und Du ersparrst Dir die Arbeit.



    Beispiel:
    SendAutoMessage(playerid,10000,0xAAAAAAAA,"Announcement!");



    kein (c) freie Verwendung


    P.S. Sollte fehlerfrei sein, zumindest bei mir lief es.

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    Montags-Freitags ab 15 Uhr

  • Also, ganz einfach:


    1. Herunterladen


    2. Pack es in deinem Serverordner unter /pawno/includes rein


    3. Schreib oben in dein Script "#include <automessage>" rein


    Dann kannst du SendAutoMessage(playerid,time,color,const message []); verwenden


    Das heisst, Message wird immer alle Time Millesekuden zu playerid in color gesendet. Klingt etwas kompliziert


    Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!

  • Das Problem ist, dass der Compiler die Datei nicht erkennt, weil er sie übersieht oder sie nicht existiert, und so diese nicht auslesen kann.
    Nochmal überprüfen, ob die Datei wirklich im gleichen Include Ordner ist.
    "#include <DieseDateiGibtsNIch>" gibt nämlich den gleichen Fehler aus.
    Außerdem überprüfen, ob das Include auch nicht schreibgeschützt ist, und gegenfalls Pawno nochmals mit Administratorrechten ausführen.


    Wenn du sichergehen möchtest, dass die Datei fehlerhaft ist, kannst du das Include ja mal compilen. Dürfte höchstens ein Warning ausgeben.

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