Das ist normal.
An deiner Stelle würde ich OnPlayerSpawn verwenden.
L.g. ![]()
Das ist normal.
An deiner Stelle würde ich OnPlayerSpawn verwenden.
L.g. ![]()
Was soll dahin?
Schwachsinn, ist schon richtig unter OnPlayerDeath.
ich glaube es liegt hier ran:
if(GetPlayerScore(playerid) < 0)return SetPlayerScore(playerid, 0);
Einfach mit:
if(GetPlayerScore(playerid) < 0)SetPlayerScore(playerid, 0);
austauschen.
Gruß, Piet