Biz system Funktioniert nicht ?

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  • Hallo Community!
    Habe eben mein BIZ system anfang fertig gemacht aber wenn ich InGame /createbiz eingebe kommt nix...


    enum business{
    b_name,
    b_besitzer[40],
    b_level,
    b_epreis,
    b_kaufpreis,
    b_kasse,
    b_interior,
    b_pickup,
    Float:bx,
    Float:by,
    Float:bz
    }


    enum bizinterior{
    Float:ix,
    Float:iy,
    Float:iz,
    binterior
    }


    new bInfo[200][business];
    new bInterior[][bizinterior] = {
    {-2159.122802,641.517517,1052.381713,1},
    {2169.461181,1618.798339,999.976562,1}
    };
    #define MAX_BIZ 200


    new inBiz[MAX_PLAYERS] = -1;


    OnGameModelInit
    //Business
    for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++)
    {
    LadeBiz(biz);
    }
    printf("bInfo[1][b_besitzer]");


    OnGameModeexit:
    for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++)
    {
    KillBiz(biz);
    }


    OnPlayerDisConnected
    inBiz[playerid] = -1;


    //Business
    ocmd:createbiz(playerid,params[])
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    CreateBiz(x,y,z,"Keiner",100,2,0);
    return 1;
    }


    ocmd:kaufen(playerid,params[])
    {
    for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bInfo[biz][bx],bInfo[biz][by],bInfo[biz][bz]))
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof name);
    if(strcmp(bInfo[biz][b_besitzer],name,false) == 0)return SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Dieses Haus gehört dir bereits!");
    if(strcmp(bInfo[biz][b_besitzer],"Keiner",false))return SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Dieses Haus steht nicht zum Verkauf!");
    if(GetPlayerMoney(playerid) < bInfo[biz][b_kaufpreis])return SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Du hast nicht genug Geld!");
    GivePlayerMoney(playerid,-bInfo[biz][b_kaufpreis]);
    new pfad[50];
    format(pfad,50,"/biz/%d.txt",biz);
    dini_Set(pfad,"besitzer",name);
    KillBiz(biz);
    LadeBiz(biz);
    }
    }
    return 1;
    }


    ocmd:enter(playerid,params[])
    {
    for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bInfo[biz][bx],bInfo[biz][by],bInfo[biz][bz]))
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof name);
    if(strcmp(bInfo[biz][b_besitzer],name,false) == 0)
    {
    new innenraum = bInfo[biz][b_interior];
    SetPlayerPos(playerid,bInterior[innenraum][ix],bInterior[innenraum][iy],bInterior[innenraum][iz]);
    SetPlayerInterior(playerid,bInterior[innenraum][binterior]);
    inBiz[playerid] = biz;
    }
    else SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Du bist nicht der Besitzer! Du darfst hier nicht rein!");
    }
    }
    return 1;
    }


    ocmd:exit(playerid,params[])
    {
    if(inBiz[playerid] == -1)return SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Du bist in keinem Haus!");
    new biz = inBiz[playerid];
    new innenraum = bInfo[biz][b_interior];
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bInterior[innenraum][ix],bInterior[innenraum][iy],bInterior[innenraum][iz]))return SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Du bist nicht am Ausgang!");
    SetPlayerPos(playerid,bInfo[biz][bx],bInfo[biz][by],bInfo[biz][bz]);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00,"Du hast das Biz verlassen!");
    inBiz[playerid] = -1;
    return 1;
    }


    OnPlayerPickupPickup
    for(new i=1;i<MAX_BIZ;i++)
    {
    if(bInfo[i][b_pickup] == pickupid)
    {
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Besitzer: %s\nPreis: %d\nLevel: %d",bInfo[i][b_besitzer],bInfo[i][b_kaufpreis],bInfo[i][b_level]);
    Create3DTextLabel(string,GRAU,bInfo[i][bx],bInfo[i][by],bInfo[i][bz],20.0,0,1);
    }


    stock CreateBiz(Float:x,Float:y,Float:z,besitzer[40],preis,level,interior)
    {
    new pfad[64];
    for(new biz; biz<MAX_BIZ; biz++)
    {
    format(pfad,sizeof(pfad),"/Biz/%d.txt",biz);
    if(!fexist(pfad))
    {
    dini_Create(pfad);
    dini_FloatSet(pfad,"x",x);
    dini_FloatSet(pfad,"y",y);
    dini_FloatSet(pfad,"z",z);
    dini_IntSet(pfad,"preis",preis);
    dini_Set(pfad,"besitzer",besitzer);
    dini_IntSet(pfad,"level",level);
    dini_IntSet(pfad,"interior",interior);
    return LadeBiz(biz);
    }
    }
    return 0;
    }


    stock LadeBiz(bizid)
    {
    new pfad[64];
    format(pfad,50,"/biz/%d.txt",bizid);
    if(!fexist(pfad))return 0;


    bInfo[bizid][bx] = dini_Float(pfad,"x");
    bInfo[bizid][by] = dini_Float(pfad,"y");
    bInfo[bizid][bz] = dini_Float(pfad,"z");
    bInfo[bizid][b_kaufpreis] = dini_Int(pfad,"preis");
    format(bInfo[bizid][b_besitzer],40,"%s",dini_Get(pfad,"besitzer"));
    bInfo[bizid][b_level] = dini_Int(pfad,"level");
    bInfo[bizid][b_interior] = dini_Int(pfad,"interior");
    bInfo[bizid][b_pickup] = CreatePickup(1272,1,bInfo[bizid][bx],bInfo[bizid][by],bInfo[bizid][bz],0);
    return print("Das Business wurde erfolgreich geladen");
    }


    stock KillBiz(bizid)
    {
    return DestroyPickup(bInfo[bizid][b_pickup]);
    }