Hey wie kann ich wenn jemand stirbt oder jemand jemanden tötet die Kills und die Tode hochsetzen?
Ich hab das jetzt so aber das geht nicht.
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
//Killer +1 Kills
sInfo[killerid][kills] = ++;
savePlayer(killerid);
//Tote +1 Tod
sInfo[playerid][tode] = ++;
savePlayer(playerid);
return 1;
}