Probleme mit NPC

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  • Hi,


    mein NPC connected, jedoch wird er kurze Zeit später wieder gekickt.
    Codes:
    ocmd:story(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    switch(PlayerData[playerid][pLang])
    {
    case 0://german
    {
    ClearChat(playerid);
    SCM(playerid,-1," ***..");
    SCM(playerid,-1," *** ");
    SCM(playerid,-1," ****");
    CreateDialogBox(playerid);
    UpdateDialogBox(playerid,"~r~***.");
    SCM(playerid,-1," ***");
    SCM(playerid,-1," *******");
    CreateQuestBox(playerid);
    UpdateQuestBox(playerid,"~y~***");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,-765.2651,1627.2670,27.1172,4);
    MissionCP[playerid]=1;
    ConnectNPC("Mission1","DRIntro");
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0,0,0);
    }
    case 1://english
    {
    ClearChat(playerid);
    SCM(playerid,-1," ***..");
    SCM(playerid,-1," *** PM");
    SCM(playerid,-1,"***.");
    CreateDialogBox(playerid);
    UpdateDialogBox(playerid,"***");
    SCM(playerid,-1," *****y **");
    SCM(playerid,-1," ** T*****");
    CreateQuestBox(playerid);
    UpdateQuestBox(playerid,"~y***");
    SetPlayerCheckpoint(playerid,-765.2651,1627.2670,27.1172,4);
    ConnectNPC("Mission1","DRIntro");
    MissionCP[playerid]=1;
    PlayerPlaySound(playerid,1058,0,0,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    GetPlayerName(playerid,SName[playerid],MAX_PLAYER_NAME);
    if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
    return 1;
    }

    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid))
    {
    new npcname[64];
    GetPlayerName(playerid,npcname,64);
    if(!strcmp(npcname,"Mission1",true))
    {
    SetPlayerPos(playerid,-738.1842,1648.0729,27.4358);
    SetPlayerSkin(playerid,33);
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
    }
    }


    return 1;
    }


    Grüße Decoder


    #edit,


    Ich habe die einzelnen Schritte printen lassen, er kommt nichtmal bis OnPlayerSpawn bzw SetPlayerPos

    Einmal editiert, zuletzt von Decoder ()