Leader Liste Dialog (Warum nebeneinander?!)

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  • Hallo Liebe Community ich habe eine leader liste erstellt
    aber irgendwie zeigt der manchmal leader nebeneinander im dialog
    ein dann untereinander er soll jeden leader untereinander anzeigen
    was ist falsch?
    #include <sscanf2>
    if(strcmp("/leaderlist", cmd, true) == 0)
    {
    new data[64],fName,sName[MAX_PLAYER_NAME],ShowList[1200];
    mysql_query("SELECT `Name`, `Leader` FROM `users` WHERE `Leader` > 0");
    mysql_store_result();
    while(mysql_fetch_row_format(data)){
    sscanf(data,"p<|>s[20]d",sName,fName);
    format(data,64,"{FFFFFF}%s Leader: %s (%s{FFFFFF})\n",GetFraktion(fName),sName,((!OnlineByName(sName))?("{F6000F}Offline"):("{00EE14}Online")));
    strcat(ShowList,data);
    }
    mysql_free_result();
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_VOGELLEADER,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Leaders",ShowList,"Bestätigen","");
    return 1;
    }


    stock GetFraktion(frak){
    new fName[20]="Unbekannt";
    switch(frak){
    case 1: fName="N.S.A";
    case 2: fName="Parkhouse Drifer";
    case 3: fName="Feuerwehr";
    case 4: fName="Medic";
    case 5: fName="La Cosa Nostra";
    case 6: fName="Yakuza";
    case 7: fName="F.B.I";
    case 8: fName="Hitman";
    case 9: fName="News Reporter";
    case 10: fName="Wheelman";
    case 11: fName="Fahrschule";
    case 12: fName="Regierung";
    case 13: fName="Ordnungsamt";
    case 14: fName="SAPD";
    case 15: fName="Hells Angels";
    case 16: fName="Nichts";
    case 17: fName="Russen Mafia";
    case 18: fName="Aztecas";
    case 19: fName="Grove Street";
    case 20: fName="Ballas";
    case 21: fName="WCC";
    case 22: fName="Triaden";
    case 23: fName="Red Soliders";
    case 24: fName="L.S Vagos";
    case 25: fName="Guerilla";
    case 26: fName="Cali Kartell";
    }
    return fName;


    }


    stock OnlineByName(string[]){
    new i;
    for(; i < MAX_PLAYERS ; ++i)if(IsPlayerConnected(i) && !strcmp(string,PlayerInfo[i][pLeaderListe],false))return 1;
    return 0;
    }
    ONPLAYERCONNECT:


    GetPlayerName(playerid,PlayerInfo[playerid][pLeaderListe],MAX_PLAYER_NAME);


    Kann mir jemand das problem beheben?


    so siehts aus ingame: