Oben:
new TotenPickup[MAX_PLAYERS];
Die Zeile:
TotenPickup = CreatePickup(1254, 0, SpielerInfo[playerid][pTPosX],SpielerInfo[playerid][pTPosY],SpielerInfo[playerid][pTPosZ], -1);
Noch eine schnelle andere Frage, wenn mehrere Leute sterben, wie kann ich machen das das Pickup des Spielers gelöscht wird welcher sich gerade wiederbelebt?
Weil mit DestroyPickup würde ich doch alle Pickups die "TotenPickup" heißen, zerstören oder?