Laut Wiki:
new weapons[13][2];
for (new i = 0; i <= 12; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]);
}
Logischer weise werden die Waffen jetzt in einen Slot gespeichert, das weiß ich.
Aber wie kann ich sie über OnPlayerSpawn wieder abrufen?
Mit GivePlayerWeapon.