Gutschein Sys buggt pRP

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  • if(strcmp(cmd,"Gutschein",true) == 0)
    {
    for(new g=1;g<MAX_GUTSCHEIN;g++)
    {
    if(Gutschein[g][gutscheincreatet] != 1)
    {
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO "#DATENBANKTAG"_gutscheine (id) VALUES ('%d')",g);
    mysql_function_query(MySqlConnection,query,false,"","");
    MakeGutschein[playerid] = g;
    Gutschein[g][gutscheincreatet] = 1;
    strmid(Gutschein[g][gutscheincode],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),16);
    strmid(Gutschein[g][gutscheinname],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),32);
    strmid(Gutschein[g][gutscheindesc],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),64);
    Gutschein[g][gutscheintyp] = 0;
    Gutschein[g][gutscheinmenge] = 0;
    Gutschein[g][gutscheinanzahl] = 0;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_CREATE_CODE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 1","Gib deinen Gutscheincode ein:","Weiter","Gutschein löschen");
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Die maximale Anzahl an erstellten Gutscheinen ist erreicht!");
    }


    CREATE CODE:


    case GUTSCHEIN_CREATE_CODE:
    {
    new string[150],query[128];
    if(response == 0)
    {
    if(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincreatet] == 1)
    {
    format(query,sizeof(query),"DELETE FROM "#DATENBANKTAG"_gutscheine WHERE id = '%d'",MakeGutschein[playerid]);
    mysql_function_query(MySqlConnection,query,false,"","");
    mysql_free_result();
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincreatet] = 0;
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),16);
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),32);
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheindesc],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),64);
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 0;
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinmenge] = 0;
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinanzahl] = 0;
    MakeGutschein[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) > 16)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_CREATE_CODE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 1","Gib deinen Gutscheincode ein:","Weiter","Gutschein löschen");
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du musst schon einen Text eingeben./Du kannst nicht mehr als 16 zeichen benutzen.");
    }
    else
    {
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],inputtext,0,strlen(inputtext),16);
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGebe nun den Gutscheinnamen ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_NAME,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 2",string,"Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    }
    case GUTSCHEIN_DIALOG_NAME:
    {
    new string[256];
    if(response == 0)
    {
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGebe nun den Gutscheinnamen ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_CREATE_CODE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 1","Gib deinen Gutscheincode ein:","Weiter","Gutschein löschen");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) > 32)
    {
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGebe nun den Gutscheinnamen ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_NAME,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 2",string,"Weiter","Zurück");
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du musst schon einen Text eingeben./Du kannst nicht mehr als 32 zeichen benutzen.");
    }
    else
    {
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname],inputtext,0,strlen(inputtext),64);
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGutscheinname: %s\nGebe nun die Gutscheinbeschreibung ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_DESC,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 3",string,"Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    }
    case GUTSCHEIN_DIALOG_DESC:
    {
    new string[256];
    if(response == 0)
    {
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGebe nun den Gutscheinnamen ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_NAME,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 2",string,"Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) > 64)
    {
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGutscheinname: %s\nGebe nun die Gutscheinbeschreibung ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_DESC,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 3",string,"Weiter","Zurück");
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du musst schon einen Text eingeben./Du kannst nicht mehr als 64 zeichen benutzen.");
    }
    else
    {
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheindesc],inputtext,0,strlen(inputtext),64);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_TYP,DIALOG_STYLE_LIST,"Gutscheinerstellung Schritt 4","Level\nDonartorZeit\nFahrzeug\nRespektpunkte\nGeld","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    }
    case GUTSCHEIN_DIALOG_TYP:
    {
    new string[256];
    if(response == 0)
    {
    format(string,sizeof(string),"Gutscheinerstellung Fortschritt:\nGutscheincode: %s\nGutscheinname: %s\nGebe nun die Gutscheinbeschreibung ein:",Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname]);
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_DESC,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 3",string,"Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {//Level
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 1;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Level soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 1:
    {//DonatorZeit
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 2;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel DonatorZeit soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 2:
    {//Fahrzeuge
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 3;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 3:
    {//Respektpunkte
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 4;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viele Respektpunkte soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 4:
    {//Geld
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 5;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Geld soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    }
    }
    case GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE:
    {
    new anzahl = strval(inputtext);
    if(response == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_TYP,DIALOG_STYLE_LIST,"Gutscheinerstellung Schritt 4","Level\nDonartorZeit\nFahrzeug\nRespektpunkte\nGeld","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    switch(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp])
    {
    case 1:
    {//Level
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Level soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 2:
    {//DonatorZeit
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel DonatorZeit soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 3:
    {//Fahrzeuge
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 4:
    {//Respektpunkte
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viele Respektpunkte soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 5:
    {//Geld
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Geld soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }
    if(!IsNumeric(inputtext))
    {
    switch(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp])
    {
    case 1:
    {//Level
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Level soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 2:
    {//DonatorZeit
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel DonatorZeit soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 3:
    {//Fahrzeuge
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 4:
    {//Respektpunkte
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viele Respektpunkte soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 5:
    {//Geld
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Geld soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Gebe nur Zahlen ein!");
    }
    else
    {
    if(anzahl <= 0)
    {
    switch(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp])
    {
    case 1:
    {//Level
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Level soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 2:
    {//DonatorZeit
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel DonatorZeit soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 3:
    {//Fahrzeuge
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 4:
    {//Respektpunkte
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viele Respektpunkte soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 5:
    {//Geld
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Geld soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Die Menge muss > 0!");
    }
    if((Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] == 3) && (anzahl<400||anzahl>611))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return SendClientMessage(playerid,WRONGCMD,"Model 400-611!!");
    }
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinmenge] = anzahl;
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_ANZAHL,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 6","Wie oft kann dieser Gutschein verwendet werden:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    }
    case GUTSCHEIN_DIALOG_ANZAHL:
    {
    new anzahl = strval(inputtext);
    if(response == 0)
    {
    switch(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp])
    {
    case 1:
    {//Level
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Level soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 2:
    {//DonatorZeit
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel DonatorZeit soll man bei diesem Gutschein erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 3:
    {//Fahrzeuge
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Welches Fahrzeug soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 4:
    {//Respektpunkte
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viele Respektpunkte soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    case 5:
    {//Geld
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_MENGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 5","Wie viel Geld soll man erhalten:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_ANZAHL,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 6","Wie oft kann dieser Gutschein verwendet werden:","Weiter","Zurück");
    return 1;
    }
    if(!IsNumeric(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_ANZAHL,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 6","Wie oft kann dieser Gutschein verwendet werden:","Weiter","Zurück");
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Gebe nur Zahlen ein!");
    }
    else if(anzahl <= 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,GUTSCHEIN_DIALOG_ANZAHL,DIALOG_STYLE_INPUT,"Gutscheinerstellung Schritt 6","Wie oft kann dieser Gutschein verwendet werden:","Weiter","Zurück");
    return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Anzahl muss > 0 sein!");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Gutschein erfolgreich erstellt!");
    MakeGutschein[playerid] = 0;
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinanzahl] = anzahl;
    }
    return 1;
    }
    }


    /gutschein WO MAN CODE EINGIBT:


    COMMAND:gutschein(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst keine Befehle nutzen,da du im Tutorial bist.");
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht eingeloggt!");
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return SendClientMessage(playerid,WRONGCMD,"Du bist im AFK-Modus und kannst somit keine Befehle nutzen."),SendClientMessage(playerid,WRONGCMD,"BENUTZE: /back");
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist im Prison.");
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist Tot.");
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist verletzt.");
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist im Gefängnis.");
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist K.O/getazert.");
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist gefesselt.");
    if(Spieler[playerid][pGutschein] != 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast schon bereits einen Gutschein verwendet.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GUTSCHEIN,DIALOG_STYLE_INPUT,""#SERVERFARBE""#SERVERNAME"{FFFFFF}: Gutschein","{C9C9C9}Gib deinen Gutscheincode ein:","Absenden","Abbrechen");
    return 1;
    }
    case DIALOG_GUTSCHEIN:
    {
    new string[128],gutscheinnn[16],gmenge[16];
    if(response == 0)return 1;
    if(response == 1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GUTSCHEIN,DIALOG_STYLE_INPUT,""#SERVERFARBE""#SERVERNAME"{FFFFFF}: Gutschein","{C9C9C9}Gib deinen Gutscheincode ein:","Absenden","Abbrechen");
    return 1;
    }
    for(new g=1;g<MAX_GUTSCHEIN;g++)
    {
    if(Gutschein[g][gutscheincreatet] == 1)
    {
    if(!strcmp(inputtext,Gutschein[g][gutscheincode],true))
    {
    switch(Gutschein[g][gutscheintyp])
    {
    case 1:{gutscheinnn="Level",gmenge="Menge:";}
    case 2:{gutscheinnn="DonatorZeit",gmenge="Menge:";}
    case 3:{gutscheinnn="Fahrzeuge",gmenge="FahrzeugID:";}
    case 4:{gutscheinnn="Respektpunkte",gmenge="Menge:";}
    case 5:{gutscheinnn="Geld",gmenge="Menge:";}
    }
    Spieler[playerid][pGutschein] = g;
    format(string,sizeof(string),"Name: %s\nCode: %s\nBeschreibung: %s\nTyp: %s\n%s %d\nAnzahl: %d",
    Gutschein[g][gutscheinname],Gutschein[g][gutscheincode],Gutschein[g][gutscheindesc],Gutschein[g][gutscheindesc],
    gutscheinnn,gmenge,Gutschein[g][gutscheinmenge],Gutschein[g][gutscheinanzahl]);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GUTSCHEIN_HAB,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Gutschein einlösen",string,"Einlösen","Abbrechen");
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    }
    case DIALOG_GUTSCHEIN_HAB:
    {
    new string[128], query[280];
    if(response == 0){Spieler[playerid][pGutschein] = 0;return 1;}
    if(response == 1)
    {
    if(Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl] == 0)
    {
    if(Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheincreatet] == 1)
    {


    format(query,sizeof(query),"DELETE FROM "#DATENBANKTAG"_gutscheine WHERE id = '%d'",Spieler[playerid][pGutschein]);
    mysql_function_query(MySqlConnection,query,false,"","");
    mysql_free_result();
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincreatet] = 0;
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheincode],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),16);
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinname],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),32);
    strmid(Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheindesc],"Unbekannt",0,strlen("Unbekannt"),64);
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheintyp] = 0;
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinmenge] = 0;
    Gutschein[MakeGutschein[playerid]][gutscheinanzahl] = 0;
    MakeGutschein[playerid] = 0;
    Spieler[playerid][pGutschein] = 0;
    }
    SendClientMessage(playerid,GRAU,"Der Gutschein wurde aufgebraucht und gelöscht!");
    return 1;
    }
    switch(Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheintyp])
    {
    case 1:
    {
    Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl]--;
    SetPlayerLevel(playerid,GetPlayerLevel(playerid) + Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge]);
    format(string,sizeof(string),"~w~Level ~b~%i ~w~erreicht",GetPlayerLevel(playerid));
    GameTextForPlayer(playerid,string,5000,1);
    SetPlayerChatBubble(playerid,"Level Up",ROT,MAX_STREAM_NAME_DISTANCE,10000);
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast deinen Gutschein eingelöst");
    }
    case 2:
    {
    Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl]--;
    new time = Spieler[playerid][pPremium]-gettime();
    if(floatround(time/86400) >= 1)
    {
    new days = floatround(time/86400) + Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge];
    Spieler[playerid][pPremium] = (gettime() + (60*60*24*days));
    }
    else
    {
    new days = Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge];
    Spieler[playerid][pPremium] = (gettime() + (60*60*24*days));
    }
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast deinen Gutschein eingelöst");
    }
    case 3:
    {
    Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl]--;
    new Float:Posi[4];
    GetPlayerPos(playerid,Posi[0],Posi[1],Posi[2]);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,Posi[3]);
    CreatePlayerVehicle(playerid,Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge],Posi[0],Posi[1],Posi[2],Posi[3],"N/A",0);
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast deinen Gutschein eingelöst");
    }
    case 4:
    {
    Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl]--;
    Spieler[playerid][pRespektFromPayday] += Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge];
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast deinen Gutschein eingelöst");
    }
    case 5:
    {
    Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinanzahl]--;
    ACMoney(playerid,Gutschein[Spieler[playerid][pGutschein]][gutscheinmenge]);
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Du hast deinen Gutschein eingelöst");
    }
    }
    Spieler[playerid][pGutschein] = 1;
    }
    }


    Wenn ich einen Gutschein erstelle z.B


    Da steht lvl 77 obwohl ich 1 eingeben habe aber auch wenn ich ihn dann benutze bekomme ich nix
    Hilfe wäre nett.

    und man kann den code nochma öffnen obwohl ich verwendungszahl 1x gemacht habe kann sein das er garnicht benutzt wird wenn man einlösen klickt.

    Einmal editiert, zuletzt von Hitmen15 ()