Zug startklar machen| Ohne NPC o.ä

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  • Guten Tag,


    Mein Name lautet CIBERKILLER.
    Und zwar bäuchte ich mal eure hilfe.
    Ich möchte das ein Zug, sich langsam nachvorne bewegt (flüssig) ohne einen NPC herinnen.
    Geplant war so so:
    @MoveTrain(playerid); @MoveTrain(playerid){
    switch(GetPVarInt(playerid, "Zugstatus")){
    case 0:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 1:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 2:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 3:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 4:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 5:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 6:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 7:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 8:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 9:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 10:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 11:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 12:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 13:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 14:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 15:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 16:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 17:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 18:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 19:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 20:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 21:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 22:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 23:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 24:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 25:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 26:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 27:SetVehicleVelocity(sInfo[playerid][sZugCar], 0.450000, 0.014314, 0.0090000),SetPVarInt(playerid, "Zugstatus", GetPVarInt(playerid, "Zugstatus") + 1);
    case 28:DestroyVehicle(sInfo[playerid][sZugCar]), KillTimer(pTimer[playerid][0]),SetPlayerPos(playerid, 816.8663, -1362.0260, -0.5078), SetPlayerFacingAngle(playerid, 320.6011);
    }
    return 1;
    }


    Doch aktuell bewegt er sich nicht oder ich sehe das nicht. (Timer wird ausgeführt)


    pTimer[playerid][0] = SetTimerEx("@MoveTrain", 100, true, "i", playerid);


    Mit freundlichen Grüßen,


    CIBERKILLER

  • @CIBERKILLER
    Ich bin gerade net am pc aber ich glaub,dass es daran liegt dass du den zug immer in die y axe setzt und was ist wenn die gleise ne x axe braucht? Darum ich kenn keinen anderen weg (ich kenne die funktion SetVehicleVelocity net aber ich glaub das liegt daran....)

  • SetVehicleVelocity ist z.B für einen Speedhack da, (ist nur ein beispiel)


    Ah, ich habe mir gerade mal was durchgelesen.


    DE:

    Zitat

    Diese Funktion hat keine Auswirkungen auf un-besetzte Fahrzeuge und hat keine Auswirkungen auf Züge


    EN:

    Zitat

    This function has no affect on un-occupied vehicles and does not affect trains


    //Closed muss mir was anderes einfallen lassen