[pwn]stock textdrawerstellen()
{
Textdraw0 = TextDrawCreate(531.000000, 384.000000, "xx:");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 638.000000, 0.000000);
Textdraw1 = TextDrawCreate(531.000000, 400.000000, "xx:");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
TextDrawFont(Textdraw1, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw1, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw1, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 638.000000, 0.000000);
Textdraw2 = TextDrawCreate(531.000000, 416.000000, "xx:");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw2, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 638.000000, 0.000000);
return 1;
}
forward zeigetextdraw();
public zeigetextdraw()
{
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(GetPVarInt(i, "Teilnehmer"))
{
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
}
}
return 1;
So wird der public aufgerufen-> SetTimer("zeigetextdraw",1,false);
}
Doch leider funktioniert es nicht, die Textdraws werden total komisch angezeigt.[/pwn]