Das new bobjekt[13]; und das SetObjectMaterial(]bobjekt[0] und das bobjekt[0] = ist überflüssig.
Einfach eine Variable global erstellen.
new bobect;
bobjekt = CreateObject(19377, 2618.85669, 1136.65503, 11.56020, 0.00000, 0.00000, 0.00000); SetObjectMaterial(bobjekt, 0, 8645, "vegashsetx", "badhousewall01_128", 0xFFFFFFFF);
Reicht vollkommen aus.
Ja aber ich möchte 12 sachen Texturieren aber wenn ich die rein mache geht das nicht.. Es wird eine Mauer nur Texturiert.
http://pastebin.com/xu9qXZ9n
//EDIT:
Habe das jetzt so gemacht:
http://pastebin.com/jbLcB2RK